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Text File  |  1994-10-07  |  6KB  |  135 lines

  1.  
  2. [1]              MANUAL E ICONOS DE BONIFICACION DE SLEEPWALKER
  3. [2]                                 BY
  4. [1]                          KAtaplasma & VIPER
  5.  
  6. [1]DESARROLLO DEL JUEGO:
  7.  
  8. El objetivo de cada nivel es guiar a Lee de un modo seguro através de todo el
  9. nivel hasta que consigas ponerle fuera, en la salida. La pantalla principal
  10. aparece mas o menos como se muestra aquí abajo.
  11.  
  12. [2]    ___    ___      __________________________     ___  ___  ___  ___  ___
  13. [2]   |   |  |   |    |                          |   |   ||   ||   ||   ||   |
  14. [2]   |___|  |___|    |__________________________|   |_B_||_O_||_N_||_U_||_S_|
  15. [2]         INTENTO     BARRA DE DORMIR O STATUS          GLOBOS DE BONUS     
  16.  
  17. La barra de dormir señala cómo de profundo es el sueño de Lee. Lee comienza
  18. el juego en un sueño profundo cuando la barra está más a la derecha. Esta 
  19. se mueve gradualmente hacia la izquierda indicando una siempre creciente
  20. ligereza en el sueño, dependiendo de los peligros que vaya encontrando. 
  21. Cuando la barra está completamente a la izquierda, es que Lee se ha desper-
  22. tado. El agua es lo que produce un mayor efecto, y puede despertarlo comple-
  23. tamente. Cuando Lee se despierte, puedes usar uno de tus "intentos" y res-
  24. taurar el nivel en curso a un punto cercano al que Lee desperto. Si no te
  25. queda ningún "intento", comienzas de nuevo en el principio del nivel que 
  26. estabas.
  27.  
  28. Hay varios iconos esparcidos a lo largo de los niveles que le darán a Ralph
  29. o a Lee una habilidad especial. Estos iconos son los siguientes:
  30.  
  31. * RED BALLON: Lee es premiado con un intento extra
  32.  
  33. * WHOOPEE CUSHION: Hace que el que lo coja sea invulnerable durante algún
  34.                    tiempo.
  35.  
  36. * FALSE BEARD: Un consejo para algunos bloques secretos.
  37.  
  38. * NOVELTY EAR MUFFS: Pone a Lee en un sueño más profundo.
  39.  
  40. * DUNCE HAT: Rellena todo el mapa.
  41.  
  42. * CUSTARD PIE: Construye un puente sobre el agua.
  43.  
  44. No todos los iconos aparecen en cada nivel, y algunos pueden aparecer mas 
  45. de una vez.
  46.  
  47. Distribuidos también por cada uno de los niveles hay cinco "globos de bonus"
  48. si coleccionas los globos, la palabra BONUS se irá deletreando en la parte
  49. derecha del panel cuando se recoja cada globo. Las letras que forman la 
  50. palabra BONUS no tienen que ser recogidas en un orden correcto. Una vez que
  51. recoges todos los globos de BONUS, puedes acceder al Nivel de Bonificación.
  52.  
  53. NIVEL DE BONIFICACION:
  54.  
  55. Mientras Ralph descansa contra la pared, sueña con todas las cosas malas 
  56. que podrían pasarle a ese querido, adorable y astuto muchacho no si tuviera 
  57. este perro tan bueno.
  58.  
  59. Los niveles de bonificación tienen lugar en paisaje similar al del nivel
  60. que acabas de completar. Lee no está en el sueño de Ralph; bueno, no
  61. todavía. Ralph debe correr atraves del paisaje salvaje y recoger los globos
  62. rojos. Cada veinte globos rojos que coja se gana un "intento". Hay iconos
  63. extra presentados en los niveles de bonificación y que una vez recogidos en
  64. el orden CORRECTO deletrean uno de los peligros a los que Ralph le gustaría
  65. ver a Lee involucrado si no fuese un perro tan bueno.
  66.  
  67. Un ejemplo de como funciona esto es:
  68.  
  69. LAMP + POST - BOX= LAMP POST
  70. Lampara + buzón - caja 
  71.  
  72. Recogiendo correctamente un peligro se oirá un mensaje de felicitación.
  73. Cuando el tiempo se agote, si Ralph se las a arreglado para recoger algún
  74. peligro de bonificación especial, podras ver qué le hubiera pasado. Si has
  75. conseguido recoger todos los peligros en todos los niveles de bonificación,
  76. preparate para una sorpresa final del juego.
  77.  
  78. Los iconos que aparecen en los niveles de bonificación son los siguientes:
  79.  
  80. [1]                               1° FASE 
  81.                         LAMPARA + BUZON - CAJA
  82.                            CERDO + EO + NS
  83.                        DUST + JARRON + HOMBRE
  84.                            PERRO -OO + UD
  85.                            HP + BOMBIN - L
  86.                      HOMBRE + CERRADURA - LLAVE
  87.  
  88. [1]                              2° FASE
  89.                        PLATANO + CASCO - RED
  90.                        CABRA + PANT + RHINO
  91.                        INODORO + TREN + ING
  92.                          ACT + ION + HOMBRE
  93.                           J + AS + GUISANTE
  94.                         HONEY - POT + ABEJA
  95.  
  96. [1]                              3° FASE
  97.                          OPEN + RIP - ROCA
  98.                         RELOG + TU + CODO
  99.                        MECHERO + HOMBRE - G
  100.                           RELOG - A + I
  101.                         PIPA - SALTA + S
  102.                         COF + FIN + TIME
  103.  
  104. [1]                             4° FASE
  105.                    CEMENTO + MEJICANO - BOTE
  106.                      ESCOBILLA + PH - WATER
  107.                       WEST - S + CEMENTO
  108.                           J + C + ABEJA
  109.                      TOPO  + RELOG + HOMBRE
  110.                     PILE + CERILLA - TORNILLO
  111.  
  112. [1]                             5° FASE
  113.                       TORNILLO + ON + FRANKI
  114.                         RAG + AN + BONEMAN
  115.                         S + POZO + NIÑO
  116.                       THE + NAVAJA - CERDO
  117.                      EDIFICIO + ASA + COMIDA
  118.                        TAZA - BOTE + SNAP
  119.  
  120.  Para una mejor comprensión de todo esto sería ver los gráficos de estos
  121. iconos, pero sería un trabajo bestial y ademas creo que así como estan no
  122. representa gran dificultad descifrar esto si se conoce el juego, mi hermano
  123. Pablo los saco todos a pelo, solo conto la pequeñisima ayuda del manual, que
  124. es una mierda.
  125.  
  126.         Un saludo a todos mis colegas y a todo LLFB, hasta otra.
  127.  
  128. [2]                         ****************
  129. [2]                         *  KAtaplasma  *
  130. [2]                         *      &       *
  131. [2]                         *    VIPER     *
  132. [2]                         ****************
  133. []
  134.  
  135.