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1994-10-07
|
6KB
|
135 lines
[1] MANUAL E ICONOS DE BONIFICACION DE SLEEPWALKER
[2] BY
[1] KAtaplasma & VIPER
[1]DESARROLLO DEL JUEGO:
El objetivo de cada nivel es guiar a Lee de un modo seguro através de todo el
nivel hasta que consigas ponerle fuera, en la salida. La pantalla principal
aparece mas o menos como se muestra aquí abajo.
[2] ___ ___ __________________________ ___ ___ ___ ___ ___
[2] | | | | | | | || || || || |
[2] |___| |___| |__________________________| |_B_||_O_||_N_||_U_||_S_|
[2] INTENTO BARRA DE DORMIR O STATUS GLOBOS DE BONUS
La barra de dormir señala cómo de profundo es el sueño de Lee. Lee comienza
el juego en un sueño profundo cuando la barra está más a la derecha. Esta
se mueve gradualmente hacia la izquierda indicando una siempre creciente
ligereza en el sueño, dependiendo de los peligros que vaya encontrando.
Cuando la barra está completamente a la izquierda, es que Lee se ha desper-
tado. El agua es lo que produce un mayor efecto, y puede despertarlo comple-
tamente. Cuando Lee se despierte, puedes usar uno de tus "intentos" y res-
taurar el nivel en curso a un punto cercano al que Lee desperto. Si no te
queda ningún "intento", comienzas de nuevo en el principio del nivel que
estabas.
Hay varios iconos esparcidos a lo largo de los niveles que le darán a Ralph
o a Lee una habilidad especial. Estos iconos son los siguientes:
* RED BALLON: Lee es premiado con un intento extra
* WHOOPEE CUSHION: Hace que el que lo coja sea invulnerable durante algún
tiempo.
* FALSE BEARD: Un consejo para algunos bloques secretos.
* NOVELTY EAR MUFFS: Pone a Lee en un sueño más profundo.
* DUNCE HAT: Rellena todo el mapa.
* CUSTARD PIE: Construye un puente sobre el agua.
No todos los iconos aparecen en cada nivel, y algunos pueden aparecer mas
de una vez.
Distribuidos también por cada uno de los niveles hay cinco "globos de bonus"
si coleccionas los globos, la palabra BONUS se irá deletreando en la parte
derecha del panel cuando se recoja cada globo. Las letras que forman la
palabra BONUS no tienen que ser recogidas en un orden correcto. Una vez que
recoges todos los globos de BONUS, puedes acceder al Nivel de Bonificación.
NIVEL DE BONIFICACION:
Mientras Ralph descansa contra la pared, sueña con todas las cosas malas
que podrían pasarle a ese querido, adorable y astuto muchacho no si tuviera
este perro tan bueno.
Los niveles de bonificación tienen lugar en paisaje similar al del nivel
que acabas de completar. Lee no está en el sueño de Ralph; bueno, no
todavía. Ralph debe correr atraves del paisaje salvaje y recoger los globos
rojos. Cada veinte globos rojos que coja se gana un "intento". Hay iconos
extra presentados en los niveles de bonificación y que una vez recogidos en
el orden CORRECTO deletrean uno de los peligros a los que Ralph le gustaría
ver a Lee involucrado si no fuese un perro tan bueno.
Un ejemplo de como funciona esto es:
LAMP + POST - BOX= LAMP POST
Lampara + buzón - caja
Recogiendo correctamente un peligro se oirá un mensaje de felicitación.
Cuando el tiempo se agote, si Ralph se las a arreglado para recoger algún
peligro de bonificación especial, podras ver qué le hubiera pasado. Si has
conseguido recoger todos los peligros en todos los niveles de bonificación,
preparate para una sorpresa final del juego.
Los iconos que aparecen en los niveles de bonificación son los siguientes:
[1] 1° FASE
LAMPARA + BUZON - CAJA
CERDO + EO + NS
DUST + JARRON + HOMBRE
PERRO -OO + UD
HP + BOMBIN - L
HOMBRE + CERRADURA - LLAVE
[1] 2° FASE
PLATANO + CASCO - RED
CABRA + PANT + RHINO
INODORO + TREN + ING
ACT + ION + HOMBRE
J + AS + GUISANTE
HONEY - POT + ABEJA
[1] 3° FASE
OPEN + RIP - ROCA
RELOG + TU + CODO
MECHERO + HOMBRE - G
RELOG - A + I
PIPA - SALTA + S
COF + FIN + TIME
[1] 4° FASE
CEMENTO + MEJICANO - BOTE
ESCOBILLA + PH - WATER
WEST - S + CEMENTO
J + C + ABEJA
TOPO + RELOG + HOMBRE
PILE + CERILLA - TORNILLO
[1] 5° FASE
TORNILLO + ON + FRANKI
RAG + AN + BONEMAN
S + POZO + NIÑO
THE + NAVAJA - CERDO
EDIFICIO + ASA + COMIDA
TAZA - BOTE + SNAP
Para una mejor comprensión de todo esto sería ver los gráficos de estos
iconos, pero sería un trabajo bestial y ademas creo que así como estan no
representa gran dificultad descifrar esto si se conoce el juego, mi hermano
Pablo los saco todos a pelo, solo conto la pequeñisima ayuda del manual, que
es una mierda.
Un saludo a todos mis colegas y a todo LLFB, hasta otra.
[2] ****************
[2] * KAtaplasma *
[2] * & *
[2] * VIPER *
[2] ****************
[]